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Shell System - Manuale Base - Gioco di Ruolo - GDR
Giocare a Shell System non significa esplorare antiche rovine, sconfiggere i goblin o festeggiare la riuscita della quest alla locanda... o meglio, non solo!
Questo manuale non vi offre un’ambientazione o una storia predefinita, ma un contenitore per immaginare le avventure più diverse. Grazie alle regole di Shell System potrete calarvi in scenari fantasy, horror, sci-fi o post-apocalittici, immergervi negli universi dei vostri film, libri e videogiochi preferiti, mettere in scena gli eventi che hanno segnato la storia o dare finalmente vita al mondo immaginario che tenete nel cassetto!
Siete pronti a creare la vostra avventura? Restate sintonizzati per scoprire tutte le ambientazioni e i moduli d’espansione in arrivo. Il viaggio è appena iniziato!
Shell System nasce dal lavoro collettivo di un party variegato: siano filosofi, architetti e musicisti, game designer, scrittori e illustratori, grafici amatoriali, semplici nerd e personaggi multiclassse. Dopo anni passati a giocare di ruolo, un bel giorno ci siamo detti: perché non creare il gioco che avremmo sempre voluto? Magari adatto a qualunque ambientazione...
Matteo De Toffoli (1993) si diletta a cucinare, a scrivere e soprattutto a mettere in ordine. Per fortuna fa il bibliotecario.
Alberto Motta (1992) scrive, suona, insegna, va in bici e a volte sta fermo. Quando succede, immagina regolamenti e prova a scriverli.
Francesco Vasconi (1987) è architetto di giorno e papà per il resto del tempo, ma di notte... a volte gioca di ruolo.
Martino Vasconi (1992) ha studiato i giochi e il game design come scusa per poter continuare a giocare per tutta la vita.
Gianluca Bizzotto (1993) è un instancabile tuttore: se c’è qualcosa di rotto lo aggiusta, se c’è un’idea la disegna.
Prima Edizione Brossurata, 152 pagine, formato 14,8x21 cm.
Lingua Italiana. Edito da Tora Edizioni. (c) 2026 Tutti i diritti riservati
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